opensimulator

OpenSim serveur de mondes virtuels

Opensimulator est un simulateur de régions 3D open source sous licence BSD compatible avec les viewers Second Life. Il permet de créer et d'administrer son propre monde virtuel, de chatter, builder, d'importer des textures, modifier son avatar, terraformer, scripter

Une version Standalone pré-configurée permet de créer son monde virtuel sur un PC équipé de windows XP ou Vista. C'est peut être avec cette version qu'il faut commencer à découvrir Opensimulator. Reportez vous à la documentation pour réussir votre installation.

Opensimulator 0.8

OpenSimulator 0,8 est maintenant disponible au téléchargement.

En plus des correctifs, cette nouvelle version propose deux mises à jour majeures. Le moteur physique par défaut dans OpenSimulator est maintenant Bullet à la place de OpenDynamicsEngine (ODE). A noter que ce dernier sera conservé.

Un nouvel outil nommé  varregion permet aux avatars de se déplacer plus facilement dans les régions qui sont plus grande que la norme 256 × 256 (par exemple 512 × 512 ou 1024 × 1024). Cette fonction est prise en charge par des viewers modernes comme Singularity, Firestorm ou Kokua

Download opensimulator 0.8

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meme0623

Nouveau sujet dans le forum : offline im via email

Bonjour,

Je suis a la recherche d'aide pour mettre en place sur ma grille (récente) ,l'envoi d'im offline sur les boites mail .
Je tourne sous un serveur windows 2008 ,j'ai bien configurer le module smtp de windows et tester pour qu'il envoi un mail de mon adresse vers une adresse de destinataire mais en essayant de rentrer les parametres dans opensim rien n'y fait ,coment cela peut il fonctionner ,je recherche des infos sur le web depuis une semaine ,tout tenter rien n'y fait .

Merçi d'avance pour vos réponses

Cordialement
shona123

Réponse dans le forum : Re : Toujours Pb opensim sous vista

J"ai refait la manip en la stoppant car la fenêtre de console ne garde pas toutes les informations.
compac

Réponse dans le forum : Re : Script de téléportation Hypergrid

La section événementielle qui est compétente pour gérer les messages entrants dont tu nous parle est "listen". On la met en oeuvre de la manière suivante:

adil
droid crazyboy

Réponse dans le forum : Re : Stopper une rotation

Slt
désolé de répondre avec retard, mais je viens de decouvrir le site a la faveur d'une panne de metropolis

la rotation par llTargetOmega continue de fonctionner même si tu retire le script tout simplement parce que cette fonction modifie les paramètres du prim. Donc une fois modifié, que le script soit la ou pas .....euh.....bin on s'en moque

Ceci dit il y a un certain nombre de fonction qui on ce genre d'effet, les particules par exemple et pour les arrêter, il y a deux solutions :

soit tu crée un script avec dans l'inventaire du prim par new script et tu colle ca:

PHP Formatted Code
default
{
    state_entry()
    {
        llTargetOmega( ZERO_VECTOR, 0, 0 );
    }
}


une fois qu'il a tourne et donc réinitialiser les paramètres du prim, tu le supprimes

soit tu te crées un petit script que tu appelle la gomme qui quand tu le place dans un prim réinitialise tous les paramètres modifiables par script
voila une version simple du script de la gomme a l'origine de joy pendragon sur SL en 2006:
PHP Formatted Code
default
{
    state_entry()
    {
        llSetSitText( "" );
        llSetTouchText( "" );
        llParticleSystem( [ ] );
        llSetText( "", ZERO_VECTOR, 1.0 );
        llTargetOmega( ZERO_VECTOR, 0, 0 );
        llSetCameraAtOffset( ZERO_VECTOR );
        llSetCameraEyeOffset( ZERO_VECTOR );
        llSitTarget( ZERO_VECTOR, ZERO_ROTATION );
        llSetTextureAnim( FALSE , ALL_SIDES, 1, 1, 0, 0, 0.0 );
        llOwnerSay("This Prim is Clean... ");
        llRemoveInventory( llGetScriptName() );
        // vanish without a trace...
    }
}


en plus ce petit script a la courtoisie de s'autodetriure
Il faut le glisse dans le prim qui t'intérresse si c'est dan un ensemble lié et pas dans le prim maitre
Kyle Brynner

Réponse dans le forum : Re : rajouter une région ?

Ah OK !
Bon, ben il faudra que je me crée un compte sur ta grille pour aller faire une visite là bas, à l'occasion Smile
Paela

Réponse dans le forum : Re : rajouter une région ?


PS: j'ai essayé de me connecter en hypergrid à ta grille, sans succès. Pas de fautes de frappe dans l'adresse indiquée plus haut ? Quelle version d'Opensim utilises-tu ?

Une révision de mes soins basé sur la 8.3 ( beaucoup de changement sur le code source )
Mais nous avons désactivé le hypergrid par soucis de sécurité de notre contenue ( monnaie active et location région )
Paela

Réponse dans le forum : Re : rajouter une région ?

Quote by: Freddy C Wright

Quote by: Paela

Quote by: Freddy C Wright

Bon je vois que les réponses ne pleuvent pas et qu'en France on est pas trop caler niveau opensim comme nous sommes aussi mauvais élèves en langues, et comme on dit "on est pas mieux servit que par soit même" bref :p j'ai fais une recherche et j'ai trouvé enfin un francophone qui à réussi à faire un tuto de qualité, pas à pas pour expliquer aux nouveaux Smile Voici le lien :

http://cogito.no-ip.info/cogito/tutoriel/index.php?option=com_content&view=article&id=34&Itemid=46



Trop vieux pour les versions actuel de Opensimulator viens en hg sur ma grid à l' occasion
http://sunlight-grid.org:8002 dans la map je t’expliquerais pas mal de choses pour avoir une grid performante même à la maison



Salut, comment on fait pour venir chez toi avec http://sunlight-grid.org:8002 ?



Tu dois t'inscrire sur http://sunlight-grid.org
Nous sommes un monde virtuel fermé et plus grand chose d'origine au code donc hg non viable.
Green Tamura

OpenSimulator 0.8.1-DEV BulletSim on Mono 3.12.1 (OpenSuSE 13.2)

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Green Tamura

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Kyle Brynner

Réponse dans le forum : Re : Perspectives du SecondLife Mesh ProjectViewer

Bonjour aron11 Smile

Cette discussion date de 2010 mais depuis Août 2012 Linden Lab a choisi de ne plus permettre de se connecter à une autre grille que Second Life. Le fichier des grilles n'existe plus et l'argument --loginURI ne peux plus être utilisé avec le viewer SL pour se connecter sur une grille Opensim.

Heureusement, Opensim a mis en place l'import des meshes le jour suivant la sortie officielle chez LL et le MOAP avait suivi rapidement aussi (ou peut-être même précédé, je ne m'en souviens plus).

Depuis, pour se connecter à une grille OS, il faut utiliser des viewers comme Singularity, Firestorm ou Kokua.
aron11

Réponse dans le forum : Re : Perspectives du SecondLife Mesh ProjectViewer

Linden fournit là une possibilité qui, sans être parfaite, augmente considérablement le champ d'applications.





harry
Raza159

Réponse dans le forum : Re : probleme de conection par dyndns

Comme moyen d'investigation, on peut aussi ouvrir le fichier bin/OpenSim.logdans lequel sont enregistré par défaut les informations provenant de la console.

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