opensimulator

OpenSim serveur de mondes virtuels

Opensimulator est un simulateur de régions 3D open source sous licence BSD compatible avec les viewers Second Life. Il permet de créer et d'administrer son propre monde virtuel, de chatter, builder, d'importer des textures, modifier son avatar, terraformer, scripter

Une version Standalone pré-configurée permet de créer son monde virtuel sur un PC équipé de windows XP ou Vista. C'est peut être avec cette version qu'il faut commencer à découvrir Opensimulator. Reportez vous à la documentation pour réussir votre installation.

Opensimulator 0.8

OpenSimulator 0,8 est maintenant disponible au téléchargement.

En plus des correctifs, cette nouvelle version propose deux mises à jour majeures. Le moteur physique par défaut dans OpenSimulator est maintenant Bullet à la place de OpenDynamicsEngine (ODE). A noter que ce dernier sera conservé.

Un nouvel outil nommé  varregion permet aux avatars de se déplacer plus facilement dans les régions qui sont plus grande que la norme 256 × 256 (par exemple 512 × 512 ou 1024 × 1024). Cette fonction est prise en charge par des viewers modernes comme Singularity, Firestorm ou Kokua

Download opensimulator 0.8

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Nouveau commentaire sur l'article : Opensimulator 0.8.1.1

Mise à jour disponible http://opensimulator.org/wiki/0.8.1.1_Release
bartleby94

Réponse dans le forum : Re : Projet DualCorps

Bonjour
Je cherche moi-même des développeurs pour opensim. La communauté est bien chétive. Je suis sur une piste je vous tiendrai au courant.
Claire Sistach

Nouveau sujet dans le forum : Projet DualCorps

Bonjour,

Avec l'association Eunice VSG nous avançons sur un projet d'expérience art/science (projet DualCorps) dans lequel nous aimerions réussir à relier d'une façon ou d'une autre les bases de données des deux avatars (idéalement, nous souhaiterions que l'ensemble des datas, sauf celles géographiques et de log soit commune) :
- Soit en modifiant le code source d'open sim, de sorte à ce qu'il y ait à chaque mise à jour de la base de données d'un avatar, une mise à jour de la base de données de l'autre.
- Soit toujours en modifiant le code source d'open sim, qu'un seul est même avatar puisse se "dédoubler" (être connectés sur deux navigateurs distincts simultanément).
- Soit à défaut par la création d'un script Lsl qui, a intervalle régulier copierai l'inventaire et les paramètres d'un avatar vers ceux de l'autre.

Pensez-vous qu'une de ses solutions puisse être envisageable ?
Connaissez-vous des personnes compétentes qui pourrait travailler sur un tel projet (nous avons un peu de budget) ?
Auriez-vous des personnes compétentes à nous adresser, avec qui nous pourrions en discuter plus en détail ?

Bien cordialement,
Claire d'Eunice VSG
falstaff delvall

Réponse dans le forum : Re : nudité

Merci Kyle, pour ces infos.
Je vais essayé les sousvetements, qui doivent charger plus rapidement je penses aussi. Effectivement sur les communautes opensim, le probleme est souvent de faire disparaitre le nuage le plus vite possible, alors que moi j'avais pensé le conserver jusqu'au chargement complet des habits.
merci encore
Kyle Brynner

Réponse dans le forum : Re : nudité

Bonjour Falstaff Smile

Ça doit dépendre de la rapidité du réseau je pense, mais je n'ai jamais ce genre de souci. Mon avatar est toujours habillé lorsqu'il émerge de son nuage. Au pire mon avatar est gris quelques secondes si je fais tourner le viewer sur un réseau moins performant que le mien.

La version d'Opensim et ses réglages peuvent également jouer et améliorer grandement les choses. Quelle version d'Opensim est utilisée dans ce projet ?

Je ne me rappelle pas avoir vu de réglage au niveau d'Opensim.ini ou OpenSim default.ini. Sur Robust.ini ou Robust.HG.ini non plus.
Il y a un réglage dans le viewer Firestorm concernant le nuage des avatars mais il concerne les avatars bloqués. Chez moi il est coché, mais l'intitulé de la fonction n'est pas très claire et je n'ai pas testé décoché. On y accède par les préférences > Firestorm > Général.

Si ce ne sont pas les avatars gris mais bien les skins qui sont visibles avant les vêtements et les attachements, ajouter des sous vêtements ou des vêtements de plage directement sur la skin dans Gimp ou Photoshop puis de réimporter et appliquer cette peau à l'avatar par défaut pourrait être la solution.



falstaff delvall

Nouveau sujet dans le forum : nudité

bjr, dans le cadre d'une collaboration avec un EPN, on initie des enfants à opensim. Ils sont genés par la nudité de l'avatar lors de son chargement. Il me semble qu'on peut parametrer le viewer pour que le nuage persiste jusqu'au rez complet des vetements. Sauriez vous me dire comment ? - merci
falstaff delvall
bjr, dans le cadre d'une collaboration avec un EPN, on initie des enfants à opensim. Ils sont genés par la nudité de l'avatar lors de son chargement. Il me semble qu'on peut parametrer le viewer pour que le nuage persiste jusqu'au rez complet des vetements. Sauriez vous me dire comment ? - merci
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