opensimulator

OpenSim serveur de mondes virtuels

Opensimulator est un simulateur de régions 3D open source sous licence BSD compatible avec les viewers Second Life. Il permet de créer et d'administrer son propre monde virtuel, de chatter, builder, d'importer des textures, modifier son avatar, terraformer, scripter

Une version Standalone pré-configurée permet de créer son monde virtuel sur un PC équipé de windows XP ou Vista. C'est peut être avec cette version qu'il faut commencer à découvrir Opensimulator. Reportez vous à la documentation pour réussir votre installation.

Opensimulator 0.8

OpenSimulator 0,8 est maintenant disponible au téléchargement.

En plus des correctifs, cette nouvelle version propose deux mises à jour majeures. Le moteur physique par défaut dans OpenSimulator est maintenant Bullet à la place de OpenDynamicsEngine (ODE). A noter que ce dernier sera conservé.

Un nouvel outil nommé  varregion permet aux avatars de se déplacer plus facilement dans les régions qui sont plus grande que la norme 256 × 256 (par exemple 512 × 512 ou 1024 × 1024). Cette fonction est prise en charge par des viewers modernes comme Singularity, Firestorm ou Kokua

Download opensimulator 0.8

Trackbacks (0) Commentaires (0) Ajouter votre commentaire

Les dernières publications

 

Les dernières publications du réseau

Notre réseau : 362 membres, 50 articles et 82 "intersphèrences". En ligne depuis 6 ans 208 jours 6 heures 43 minutes et 26 secondes...

Agrandissez votre sphère...

Alexi

Réponse dans le forum : Re : Et si opensim était entrain de mourir ?

Re,
Pour ce qui es de modifier un message je pense que c bon, sur le message que je vient d envoyer, il y a un : edit (mais pas sur celui d avant) ca devrait etre bon pour les futur messages.
Merci
Alexi

Réponse dans le forum : Re : Et si opensim était entrain de mourir ?

Bonjours a tous,
Je passe vite fait pour donner le nouveau lien, car je ne doit pas etre le seul a avoir vu new.fr disparaitre (je n'es pas trouver pour modifier l'ancien message un peut plus haut, sauf fair un : citer, si un admin peut dire si c possible et comment ? merci) .
Pour ce qui es de mon projet, il tient toujours la route, comme dit un peut plus haut, c le grand jours "nouveau ryhtme scolaire" c la que je vait voir si je peut continué WOSP (le mercredi aprés midi ou en temps de NAP "Nouvelle Activité Periscolaire").
Et si opensim était entrain de mourir ? J'ai l'impresion qu'il y a de moin en moin de monde quand meme ! un relachement ? un nouveau truc ?! que ce passe t'il ??
Et vous que faite vous avec OS ?
J'allait oublier : wosp.fr
Encore MERCI aux auteurs, et longue vie a opensim !!!
Green Tamura
2nd Annual OpenSimulator Community Conference Nov. 8-9th, 2014 http://conference.opensimulator.org/2014/

1
Green Tamura
2nd Annual OpenSimulator Community Conference Nov. 8-9th, 2014 http://conference.opensimulator.org/2014/
 + 
0
Loading...
Green Tamura

Nouvel article Opensimulator 0.8

OpenSimulator 0,8 est maintenant disponible au téléchargement.

En plus des correctifs, cette nouvelle version propose deux mises à jour majeures. Le moteur physique par défaut dans OpenSimulator est maintenant Bullet à la place de OpenDynamicsEngine (ODE). A noter que ce dernier sera conservé.

Un nouvel outil nommé  varregion permet aux avatars de se déplacer plus facilement dans les régions qui sont plus grande que la norme 256 × 256 (par exemple 512 × 512 ou 1024 × 1024). Cette fonction est prise en charge par des viewers modernes comme Singularity, Firestorm ou Kokua

Download opensimulator 0.8

bartleby94

Réponse dans le forum : Re : Et si opensim était entrain de mourir ?

BOnjour.
Le problème d'opensim est le fait qu'il faille installer le viewer pour l'utiliser. C'est rhédibitoire pour le grand public. sinon c'est formidable.
presilio

Réponse dans le forum : Re : Et si opensim était entrain de mourir ?

Bonsoir a tous, si il y avait encore du monde, je suis là, lol

"
presilio
 17 novembre 2010 - 22:44 (Lu 207142 fois)  
"

17 novembre 2010 ! Ça fait peur, presque 4 ans ! Et 200000 lectures
J ai adoré opensim, je me suis eclaté avec ce truc, j ai passé des nuits entieres ( ech si tu ecoute )
J ai même fait un blog, une super expérience.

Merci
Kyle Brynner

Réponse dans le forum : Re : Vierwer en open comme Openvierwer

Tu peux également exporter et importer tes créations avec Singularity ou Firestorm et, en plus, tu peux exporter tes objets en primitives au format obj ou dae pour les retravailler dans un logiciel 3D et les réimporter en meshes sur Opensim.

Meerkat, Emerald et Imprudence ne sont plus développés depuis bien longtemps et ne sont plus compatibles avec des fonctionnalités récentes, comme l'import de maillages 3D et le Media On A Prim (depuis plusieurs années déjà) ainsi que les multiples attachements sur le même point d'attachement. Et ce sera encore moins le cas avec les futures fonctionnalités comme les var-regions (régions de tailles variables jusqu'à plus de 8 km de côté).

Le viewer Phoenix dans sa dernière version avant l'arrêt de son développement (les developeurs se sont recentrés sur le viewer Firestorm) est compatible avec les maillages 3D mais pas avec le Media On A Prim.
Pour être certain de voir correctement ce qui entoure ton avatar ou ce que portent les autres, il vaut bien mieux passer à Singularity, Firestorm dans sa version Opensim ou tout autre viewer Opensim encore en développement.
Alexi

Réponse dans le forum : Re : Vierwer en open comme Openvierwer

Bonjour Kyle Brynner,
Merci de ta reponse (que j ai eu avec la newsletter, bizard que je n'ai pas ete averti avant ?)
Super impec, j'ai trouver (avec Phoenix) mais avant de voir ta reponse je me sui replonger dans les vieux vierwer que j'avait (Hippo, Meerkat, Phoenix, Emerald, Imprudence qui es nouveau pour moi, et surement des prototipes : Openlife R16 et R17) et j'ai trouver que comme on pouvait ajouter des girds (normal si on veut sont monde) on peut aussi les suprimee, donc j'ai suprime tout simplement toute les girds et laisse la mienne, par contre je n'ai pas encore regarder si dans le fichier default_grids.xml il a suprimee les ligne avec les infos des girds suprimee via le vierwer ? Voilla Smile bien content de ce cote la !
Du coup autres petite question, tu parle de : Singularity ou Firestorm version Opensim et que tu utilise surtout : Singularity, peut tu me dire par rapport a quoi ?
J'utilise Phoenix par rapport a l'import/export des objets cree dans sl (eh oui je sui comme touts le monde Wink je pense qu'il ne vaut pas exclure sl) et pi surtout maintenant qu'on ne peut plus utiliser l'ancien vierwer de sl.
Encore merci
Kyle Brynner

Réponse dans le forum : Re : Vierwer en open comme Openvierwer

Bonjour Alexi

Imprudence n'est plus développé depuis des années maintenant. Pour utiliser toutes les fonctionnalités d'Opensim je te conseille d'utiliser Singularity ou Firestorm version Opensim. Pour ma part, j'utilise essentiellement Singularity, je vais donc t'expliquer la manip à suivre avec ce viewer mais la procédure doit être identique avec d'autres viewer (hormis peut-être le nom de certains fichiers comme grids_fallback.xml au lieu de default_grid.xml)

- Va dans Programmes/Singularity/app_settings
- Trouve le fichier default_grids.xml et édite le dans un logiciel de traitement de texte comme Notepad++
- entre les balises et , tu verras les infos de connexion de chacune des grilles par défaut, dont la grille publique et la grille beta de Second Life que tu peux facilement identifier grâce à leur nom indiqué en commentaires. Supprime les infos des grilles que tu ne désire pas voir apparaître dans la liste des grilles, et ajoute éventuellement celles de ta grille (ce qui peut être également fait avec le grid manager du viewer).
- enregistre le fichier

Au démarrage du viewer, tu pourras constater que seules les grilles que tu auras laissées ou ajoutées dans le fichier default_grids.xml seront listées. Mais attention il faudra avoir fait cette manip avec un viewer qui ne s'est pas encore connecté pour que ça fonctionne tout de suite.

Si tu t'étais déjà connecté, les grilles par défaut du fichier default_grids.xml auront été copiées dans le fichier utilisateur grids_sg1.xml qui se trouve à AppData/Roaming/SecondLife. Il faudra donc éditer également ce fichier.

Les derniers messages publiés

Forum Sujet Dernière

Les derniers commentaires

Green Tamura Opensimulator 0.7.6.1 - 21 février 2014 - 15:38
virtualfrance Index des viewers - 18 mai 2013 - 21:03
Un visiteur Opensimulator 0.6.6 - 29 novembre 2012 - 08:20
Un visiteur Opensimulator 0.7.3.1 - 13 juin 2012 - 09:35
Green Tamura Opensimulator 0.7.3 - 03 avril 2012 - 22:03
Un visiteur Opensimulator 0.7.3 - 02 mars 2012 - 09:33
Un visiteur OpenSim 0.7 - 26 juillet 2011 - 04:11
Un visiteur Opensimulator 0.6.6 - 14 juillet 2011 - 05:30
Sun Payne opensimulator 0.7.1 - 05 juin 2011 - 20:38
ECH Les textures projetées - 30 novembre 2010 - 12:53
Un visiteur Les textures projetées - 29 novembre 2010 - 23:41
Un visiteur Les textures projetées - 29 novembre 2010 - 10:14
Green Tamura Les textures projetées - 27 novembre 2010 - 12:15
ECH Les textures projetées - 27 novembre 2010 - 10:55
ECH Les textures projetées - 27 novembre 2010 - 10:47

 
Date Manifestation
08 novembre 2014 2nd Annual OpenSimulator Community Conference 2014


Vous pouvez ajouter une date ou consulter le calendrier.